Prof. Nadine Trautzsch
Professorin. Forscherin. Autorin.
Dipl. Designerin Bauhaus. Illustratorin.
Game Designerin. Game Artist.
Ich bin Dipl. Designerin, Illustratorin und Game Designerin. Zusammengefasst: System und Experience Designerin für digitale und analoge Medien. Ich bin Professorin an der IU Internationalen Hochschule und lehre im Fachgebiet Design & Architektur im Studiengang Game Design und Game Art. Gute Gestaltung und Kommunikation ist eine nachhaltige Investition für jedes Unternehmen. Ein hoher Wiedererkennungswert und Charakteristika sind in der heutigen Bilder- und Informationsflut unbezahlbar. Gutes Design ist nicht einfach nur eine schöne Oberfläche, sondern es kommuniziert, sendet eine Botschaft. Beides muss begreifbar und verständlich sein. Gutes Design ist eine lösungsorientierte Dienstleistung und benötigt viel Wissen und Objektivität.

Gute Gestaltung und Illustration macht „Menschen mit neuen Dingen vertraut und rückt Vertrautes in ein neues Licht“ (Zitat: Karin Schmid-Fridrichs). Ich frage, analysiere, erarbeite Kommunikationsstrategien und gestalterische, visuelle, interaktive Lösungen für Printmedien und digitale Produkte, interaktive Anwendungen, Games, Apps. Als Wissenschaftlerin im Fachgebiet Design und Spielwissenschaften erforsche ich Ästhetiken, Gestaltung von Erlebnissen, menschliche Wahrnehmungsprozesse, Emotion, Einfühlung, Motivation und Spielfreuden. Ich forsche an KI- Themen in den kreativen Praxis und Lehre und mit meinem Kollegen Jörg Burbach an den Potenzialen der Game History für innovative Spieleentwicklung und am Kreativen Volumen.

Blog – Forschung, Talks & Veröffentlichungen
Aktuelle Themen rund um Game Design Forschung, Publikationen, Sammelbände, KI Systeme in der kreativen Praxis, Design , Illustration und Game Design, Entwicklung von Spielen und Ästhetiken. Manchmal sind es Use Cases, Projekte, Experimente oder einfach nur Erfahrungsberichte.

Büro für Visuelle Kommunikation
Als studierte Diplom Designerin und Professorin für Game Design an der IU habe ich viel Erfahrung ud Kompetenzen im Bereich Konzeption, Entwicklung und Umsetzung von Games, Apps und interaktiven Produkten. Mit meinem Büro für Visuelle Kommunikation berate ich Unternehmen in den Bereichen Kommunikation, Konzeption, Apps, interaktive Produkte, Serious Games und unterstütze bei Konzept und Entwicklung.

Archäologische Rekonstruktion Schauhütte
Rekonstruktion und Visualisierungen für Museumsausstellungen, XR Anwendungen, Self-Guided Tour App. Wissenschaftliche Rekonstruktion, 3D Druck, Augmented Reality, Virtual Reality Inhalte. Games & Apps

Veröffentlichungen & Publikationen
Meine Publikationen auf Researchgate:
https://www.researchgate.net/profile/Nadine-Trautzsch
Ausgewählte Publikationen:
- Trautzsch, N. (2026). Darstellungsästhetik als Analyse- und Gestaltungsmodell digitaler Spiele: Skizzierung einer Taxonomie. https://doi.org/10.56250/4117
- Trautzsch, N. (2026). Variation, Modulation, Synthese. Gestalterische Originalität visueller Rhetorik in Gestaltungsprozessen mit generativer künstlicher Intelligenz. In: Trautzsch, N., Burbach, J., Brückerhoff, B. (eds) Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47898-8_8-1
- Trautzsch, N. (2026). Aspekte holistischer Game-Design-Forschung Hermeneutik, Semiotik und Empathie als methodische Grundlagen des Game Designs. In: Simond, S., Burbach, J., Inderst, R., Plank, M., Schüler, B., Trautzsch, N. & Zimprich, T. GAMEPATHY #2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024 https://doi.org/10.56250/4107
- Inderst, R., Trautzsch, N. (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften. https://publications.hnu.de/5436/1/Inderst_Trautzsch_Wissensspielr%C3%A4ume_WP_53.pdf
- Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025b, August 14). Protagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs. https://doi.org/10.56250/4075
- Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025a). Das kreative Volumen: Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen. Springer-Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47252-8_5
- Von Orbis Pictus zur interaktiven Fiktion:Die Evolution des erfahrbaren Wissens als pädagogisches Format (Nadine Trautzsch) | Neue Gegenwart® | Magazin für Medienjournalismus | Nr. 64. (o. D.). http://www.neuegegenwart.de/ausgabe64/orbis.html
- Zwischen Buch, Spiel und Algorithmus: Wie Interactive Fiction Wissenstransfer fördert und Literarische Erzählung erlebbar (erfahrbar?) macht (Nadine Trautzsch) | Neue Gegenwart® | Magazin für Medienjournalismus | Nr. 64. (o. D.). http://www.neuegegenwart.de/ausgabe64/buch_spiel_algorithmus.html
- Leitfaden: Sieben Punkte für Deine KI-Kompetenz (aus dem Projekt AI-KI-DO, IU, mit André Meyer, Marion Plank, Nadine Trautzsch, 2024-02) – Download
- Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung (IU, mit Nadine Trautzsch, 2024-02) – Download
Vorträge, Konferenzen und Fachtagungen
02.05. – 05.05.24 | 4. GamesFestival der ComputerSpielAkademie in München; die Ludische Vielfalt – Panel Discussion auf dem GamesFestival24 zusammen mit meinem Kollegen Rudolf Inderst.
Fire-Side Chat zum Game Design Studium an der IU Internationalen Hochschule. Berlin
Innsbruck „Spielgeschichten(n) – Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive“
11.–13. April 2024, Universität Innsbruck
GG Bavaria 2024, 18. Februar: Das gute Portfolio für Game Artists
»Stories für die Welt«, Degginger, Regensburg Stream –> https://www.youtube.com/watch?v=5StnENTGx5g
Gamepathy#1 Fachtagung auf Twitch –> https://www.twitch.tv/videos/1964241738
Forschungsprojekte
Aktuelles Forschungsprojekt: AI-KI-DO – KI-Systeme in der kreativen Praxis und Lehre
Leitfaden: Sieben Punkte für Deine KI-Kompetenz (2024-02)
Projektseite des Incubators bei der IU (Internationale Hochschule)
Gamepathy: Fachtagung zu Gaming und Empathie – Homepage
Pressemitteilung zum GamesPreis2024 im Bereich digitale Spielekultur
Aufzeichnung der Tagung auf dem Twitch-Kanal von Games Bavaria
DOI: 10.13140/RG.2.2.25665.94568


